Jeder Spieler beginnt mit 20 Lebenspunkten, die seine Widerstandsfähigkeit während des Duells widerspiegeln.
Spielregeln
Jetzt, wo du bereit bist, dich in den Kampf zu stürzen, erfahre hier alles, was du wissen musst, um den Sieg zu erringen.
Spielbeginn
Kampfgrundlagen
20 Lebenspunkte
de vida
5 Startkarten
para empezar
Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn 5 Karten auf die Hand.
Maximal 7
Handkarten
Hast du am Ende deines Zuges mehr als 7 Karten auf der Hand, musst du so viele Karten abwerfen, bis du nur noch 7 Karten in der Hand hast.
Zieh eine Karte
Zu Beginn deines Zuges ziehst du eine Karte deines Decks und fügst sie deiner Hand hinzu.
1.2. Der erste Angriff: Wer beginnt?
Um zu bestimmen, wer den ersten Zug macht, wirf einfach eine Münze. Diese kleine Geste kann eine große Auswirkung auf deine Anfangsstrategie haben.
Angriffsregeln
Ist ein Spieler am Zug, bestimmt er, welche feindlichen Kreaturen seine eigenen Kreaturen angreifen sollen. Kreaturen können ohne Einschränkungen oder Boni jede andere Kreatur auf dem Spielfeld angreifen (sofern die Kreaturenkarte nichts anderes vorschreibt). Es gibt mehrere Möglichkeiten, dem gegnerischen Spieler Schaden zuzufügen:
- Direkter Schaden Wird der Gegner angegriffen und es befindet sich keine seiner Kreaturen auf dem Spielfeld, erleidet der Gegner direkten Schaden in Höhe des Gesamtwertes des Angriffs der angreifenden Kreatur.
- Indirekter Schaden Wird eine gegnerische Kreatur angegriffen, wird die Differenz aus den Angriffswerten als indirekter Schaden auf den Gegner gewirkt. Eine feindliche Kreatur kann angegriffen werden, wenn sie sich in Angriffsposition befindet und ihr Angriffswert geringer als der Angriffswert der angreifenden Kreatur ist. Als Beispiel: Die angreifende Kreatur hat einen Angriffswert von 3, während die angegriffene Kreatur einen Angriffswert von 1 hat. Der Gegner erleidet somit einen indirekten Schaden in Höhe von 2.
- Effektschaden Schaden durch Zauber- und Verstärkungskarten wird als Effektschaden auf den Gegner gewirkt.
Positionierung der Kreaturen
Jede Kreatur befindet sich in einer von zwei möglichen Positionen, die zu Beginn einer Runde geändert werden können:
Angriff
Wird eine Karte aufrecht gedreht auf dem Spielfeld platziert, befindet sie sich in der Angriffsposition. In dieser Position wird ihr Angriffswert für den Kampf verwendet.
Verteidigung
Wird eine Karte um 90 Grad gedreht auf dem Spielfeld platziert, befindet sie sich in der Verteidigungsposition. In dieser Position wird ihr Verteidigungswert für den Kampf verwendet.
Beachte die folgenden Angriffssituationen:
Angriff auf Verteidigungsposition
- Erleidet eine Kreatur in der Verteidigungsposition Schaden, der höher ist als ihr Verteidigungswert, dann stirbt sie und der verteidigende Spieler erhält keinen Schaden.
- Erleidet eine Kreature in der Verteidigungsposition Schaden, der kleiner oder gleich ihres Verteidigungswerts ist, dann stirbt sie nicht.
Angriff auf Angriffsposition
- Greift eine Kreatur eine andere Kreatur an, die sich in der Angriffsposition befindet, dann wird die Kreatur vernichtet, die einen geringeren Angriffswert hat. Der Spieler, dem diese Kreatur gehört, erhält den verbleibenden Schaden.
- Haben beide Kreaturen den gleichen Angriffswert, dann sterben beide Kreaturen und kein Spieler erhält Schaden.
Spielbereiche
- KREATURENBEREICH. Ausgespielte Kreaturen- und Elitekarten werden in den Kreaturenbereich gelegt. Die Reihenfolge der Karten hat dabei keinen Einfluss auf das Spiel. Es können sich bis zu drei Karten gleichzeitig in diesem Bereich befinden. Ausgespielte Kreaturen greifen an.
- UNTERSTÜTZUNGSBEREICH. Ausgespielte Fallen-, Waffen- und Zauberkarten werden in den Unterstützungsbereich gelegt. Es können sich bis zu drei Karten gleichzeitig in diesem Bereich befinden. Ausgespielte Fallenkarten bleiben bis zu ihrer Aktivierung verdeckt.
- VERSTÄRKUNGSBEREICH. Ausgespielte Verstärkungskarten werden in den Verstärkungsbereich gelegt. Zu jeder Zeit darf sich nur maximal eine Karte in diesem Bereich befinden. Wird eine weitere Verstärkungskarte ausgespielt, wird die sich bereits in diesem Bereich befindliche Karte aus dem Bereich entfernt und auf den Friedhof verschoben.
- FRIEDHOF. Karten getöteter Kreaturen und verbrauchte Fallen- und Zauberkarten werden offen auf den Friedhof gelegt. Kreaturen, die sich in diesem Bereich befinden, werden für die Beschwörung von Baal gezählt.
- ABLAGEBEREICH. Abgelegte Karten werden in den Ablagebereich gelegt. Durch das Ausspielen bestimmter Zauberkarten ist es möglich, Karten aus dem Ablagebereich zurück ins Spiel zu bringen.
Zu jedem Zeitpunkt dürfen sich maximal 3 Kreaturenkarten, 3 Zauberspruch-, Fallen- oder Waffenkarten, und eine Verstärkungskarte im Spielfeld jedes Spielers befinden.
Beschwörungen und Sonderregeln
Eine Kreatur pro Zug beschwören
Es gibt jedoch Zaubersprüche oder Verstärkungskarten, die es erlauben, weitere Kreaturen im selben Zug zu beschwören.
Erster Zug des Spiels
Kreaturen, die im ersten Spielzug beschworen werden, können in diesem Spielzug nicht angreifen. In allen folgenden Spielzügen können Kreaturen regulär angreifen, sobald sie ins Spiel gebracht werden(es gibt keine Beschwörungskrankheit).
Offene Karten
Karten werden beim aufgedeckt ausgespielt und bleiben offen liegen.
Fallenkarten
Fallenkarten werden immer verdeckt ausgespielt.
Siegbedingungen
Sieg
Der Spieler, der die Lebenspunkte des Gegners auf Null reduziert oder ihn ohne Karten zurücklässt, gewinnt.
Gleichstand
Haben beide Spieler jeweils nur noch eine Kreaturenkarte mit gleichem Angriffswert oder nur noch Zauberspruch- und/oder Waffenkarten auf der Hand, ohne die Möglichkeit diese einzusetzen, dann gewinnt keiner der Spieler und das Spiel endet in einem Gleichstand.